《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。
本作注重剧情和游戏性的双重体验。
故事围绕人、神、魔三族进行展开,
在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,
采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
2019年我们携手NVIDIA共同宣布《仙剑奇侠传七》将在游戏中使用光线追踪技术,
并公布了一段使用光线追踪的游戏实录画面。
在两年潜心研发之后,今天带来了一段更多景色的游戏内实录光线追踪画面,
展示了不同种类地图所适用的更多类型的光线追踪特性。
清澈见底的池塘不仅能够反射岸边树木建筑的婆娑倒影,池水还展现出波光粼粼的水体焦散效果,
使得玩家理想中的仙侠世界更加真实。
池水使用了英伟达的Hybrid Translucency技术,令池水的反射效果得到了光线追踪的加持,
反射效果相对于传统的SSR技术更加的真实逼真。
焦散效果使用NVIDIA基于光线追踪的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术实时计算,
能够让水体的焦散效果和人物产生逼真互动,两者结合,
便产生了现在看到的符合仙剑奇侠传绚丽效果的池水,这是传统渲染方法难以做到的。
阳光直射入深深的海底洞穴,
同样使用了RGWC水焦散技术在礁石上映衬出海水的焦散波纹,让玩家在海底潜泳时的体验更加身临其境。
幽深洞穴中猩红色水晶散发的光芒映红了周围的洞壁和小路,
仔细观看还会发现晶体的光映在地上形成更为亮眼的焦散光斑,
不同于水焦散,这里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线追踪技术,
该技术可以对半透明物体产生精确的实时焦散效果,更加凸显了洞穴的神秘氛围。
阳光透过彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技术实时计算生成地面的斑驳色块,
随着阳光的移动不仅整个大殿被照亮,全局光照技术更令大殿中即使没有阳光直射的地方也逐渐明亮起来。
不同于传统的全局光实现方式,这里使用NVIDIA基于光线追踪的ReSTIR GI技术,
这种技术使用极低的采样率就可以对各种光照及自发光进行间接光照计算,
从而产生与真实物理世界几乎一致的复杂光影效果,同时保持极高的渲染效率,
这是用传统渲染方法很难实现的效果与效率的高度平衡。
光线追踪技术在《仙剑奇侠传七》的研发中得到了全面应用,
帮助游戏提升了整体光线氛围的营造。
我们还将继续不断优化和完善游戏,希望为大家呈现出更好的作品!